Boîte à Outils de Terrain
Musicothérapie

Musicothérapie Active — Jeux Relationnels & Trames de Séance

15 jeux et trames de séance prêts à l'emploi — groupe, EHPAD, autisme, seniors

29,90 

20 jeux et trames de séance prêts à l’emploi pour l’animation active en groupe (EHPAD, autisme, seniors, groupes adultes), avec grille d’objectifs et repères de playlists. Inclut des fiches Word imprimables et un classeur Excel de répertoire à compléter.

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Ce tome rassemble 20 jeux et trames de séance pour l’animation de musicothérapie active en groupe, construits à partir d’une pratique de terrain (EHPAD, autisme, seniors, groupes adultes).

Vous y trouverez :
– Une grille d’objectifs de séance pour cadrer le choix des jeux selon 6 axes (relation, communication non-verbale, mémoire, perception, corps, repère spatio-temporel).
– 9 jeux de communication instrumentale, du duo au grand groupe.
– Des trames de séance complètes pour publics EHPAD, spectre autistique (2 variantes) et groupe seniors.
– Une progression en 5 étapes pour installer une pulsation commune dans un groupe qui débute.
– Un parcours de découverte de l’instrumentarium pour public non initié.
– Des repères de playlists organisés par fonction de séance (ouverture, dynamisation, danse, retour au calme).
– Un positionnement clair sur le cadre d’usage (animation / médiation, pas un protocole clinique).

Inclus avec l’achat : en plus du PDF (17 pages), une version Word éditable (grille d’objectifs, fiches de jeu imprimables, trame de séance vierge) et un classeur Excel pour construire votre propre répertoire.

Ce que contient le kit

6 jeux
Jeux d'exploration sonore
  • Le meneur et le mené
  • Le tambourin au centre
  • Le marché sonore
  • Écoute puis dialogue
  • La marche rythmée
  • Frapper ce qu'il y a dans la pièce
4 trames
Trames de séance par public
  • EHPAD (1h à 1h30, 4 phases)
  • Autisme — variante enfant
  • Autisme — variante adulte
  • Seniors — atelier Orff non verbal
2 formats
Dynamiques de groupe avancées
  • Le travail centré sur la relation (groupe/duo)
  • Le jeu de rupture "marteau piqueur"

Pour qui

  • Vous animez des ateliers de musicothérapie active en groupe et cherchez des dispositifs déjà testés sur le terrain. Vous intervenez auprès de publics variés (EHPAD, autisme, seniors, groupes adultes) et voulez une base commune à adapter. Vous débutez et cherchez une structure de séance claire plutôt qu'une liste d'idées non organisées.

Questions fréquentes

Faut-il un instrumentarium complet pour utiliser ces trames ?
Non. La plupart des jeux fonctionnent avec 2 à 3 instruments de percussion simples, ou même sans instrument (voix, corps, objets du quotidien).
Ces trames sont-elles figées ?
Non — elles sont pensées comme des points de départ à ajuster selon votre groupe, sa taille, son énergie du jour et le temps dont vous disposez réellement.